![](https://eu-images.contentstack.com/v3/assets/blt740a130ae3c5d529/blt6c1557d2d84b2e12/65df3cb980429104075f69ae/BF_Header.png?width=850&auto=webp&quality=95&format=jpg&disable=upscale)
NetEase привлек ветерана дизайна Call of Duty Дэвида Вондэрхаара для руководства новой студией BulletFarm.
Молодая студия будет иметь штаб-квартиру в Лос-Анджелесе и получила задачу разработать новую франшизу высшего класса.
Вондэрхаар отработал почти два десятилетия в Treyarch и Activision Blizzard, прежде чем уйти в августе 2023 года. За время работы в студии он работал над восьмью частями серии Call of Duty и занимал руководящую должность в команде дизайна.
Обсуждая свое решение присоединиться к NetEase и BulletFarm, Вондэрхаар заявил, что проект заставит его выйти из зоны комфорта и попробовать свои силы в создании чего-то совершенно нового.
'Это отход от игр, над которыми я работал, но который демонстрирует мою страсть к богатым персонажам, точным механикам, более интимному повествованию и множеству действия', - сказал он в пресс-релизе.
'NetEase предоставила нам невероятную структуру поддержки, чтобы исследовать эти новые направления и позволить настоящую свободу начать строить концепцию и идеи для нашей игры'.
Премьера безымянного дебюта BulletFarm описывается как 'опыт от первого лица', который будет опираться на кооперативный геймплей. Игра будет размещена в оригинальной вселенной и создается на Unreal Engine 5.
Саймон Чжу, президент глобальных инвестиций и партнерств NetEase Games, надеется, что BulletFarm сможет создать что-то 'по-настоящему уникальное'.
Вондэрхаар не первый выдающийся разработчик, вокруг которого NetEase построила студию. В прошлом году компания убедила писателя Mass Effect Мака Уолтерса, ветеранов Riot Games и Blizzard Грега Стрита и ветерана Bioware Рича Вогеля открыть свои крылья под ее покровительством.